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基本的仕様 ORE Nには様々な状態異常が存在しており、その状態異常を受けた者( 以下、被付与者と表記 )にターンが回ってきた時に何か影響が起こる。 規定のターン経過、BM・コマンド技・EX技・アイテムによる状態異常回復効果、変身コマンド・クラスチェンジ召喚・合体召喚・死亡による場からの離脱によって回復し、効果が消える。 与えた者の状態は状態異常の効果に関わらない。 持続ターンは被付与者に行動が回った時に1ターン減る。 基本的に違うジャンルの効果は重ね掛け可能。 「毒」と「猛毒」、「混乱」と「洗脳」は別の状態異常で、BMやアイテムの効果は該当の状態異常のみに及ぶ。 毒 被付与者の行動後に、現在HPの10%(端数切捨て,下限1)のダメージを受ける。 猛毒 被付与者の行動後に、現在HPの20%(端数切捨て,下限1)のダメージを受ける。 毒状態の被付与者が猛毒を受けると猛毒状態に上書きされる。逆は不可。 火傷 被付与者の行動後に、現在HPの5%のダメージを受ける。 同時に与えるダメージが30%程減少する。この異常にかかった時「攻撃がダウンした…」というメッセージが表示されるため力・魔両方に影響あるものと思われる。 持続は3ターン マヒ 被付与者の行動をスキップする。 持続は1ターン 被付与者がアイテム「まひなおし」を使う事でそのターンに行動する事も可能。 眠り 被付与者の行動をスキップする。 持続は5ターン。物理攻撃を受けることでも回復する。 全モンスターに眠りモーションが設定されている。 混乱 リールを止める、EX技などフリック行為で発動する、といった被付与者のコントロール権が奪われ、CPUによって行われる。アイテムは使用されない。 技の対象の敵と味方が反転する。自軍が被付与者1体だけになると、被付与者の攻撃は不発または敵への攻撃になる。 持続は1ターン BM悪女のふわふわによる混乱の持続は2ターン 洗脳 この状態異常が与えられると、次の行動権が素早さ順を無視して被付与者に渡る。 リールを止める、EX技などフリック行為で発動する、といった被付与者のコントロール権が洗脳を与えた側に渡る。 技の対象の敵と味方が反転する。 持続は1ターン チームに1体しかいない場合、そのモンスターは洗脳状態にならない。 ボスには無効 トランス 青い混乱のようなアイコンがつく。 マメダがEX技で変身した時につくアイコン。 「操作不能状態」となり、アイテムが使えない、リールは勝手に止まる、攻撃対象は選べない…が一応敵に攻撃はしてくれる。 盲目 オレカバトルの「暗闇」とは仕様が異なるので注意。 ヒットすると確実に状態異常を与える。 被付与者が物理攻撃で与えるダメージが規定の割合ぶん減少する。減少率は技説明文のパーセンテージ表記の通り。 20%「盲目」と表記されている技を当てられると、被付与者が物理攻撃で与えるダメージは本来の80%になる。 「劣化デルタキャノン」(無分類攻撃)や「サファイヤブレス」(ブレス攻撃)などは力を参照するが物理攻撃ではないため減少されない。 「ダークボール」は魔を参照するが 物理攻撃である ため減少される。 持続は3ターン 既に盲目の相手に盲目の技が当てられると、持続ターンと減少率が上書きされる。 減少率は加算される。減少率20%の盲目中に20%「盲目」の技が当てられると減少率は40%になり、被付与者が物理攻撃で与えるダメージは本来の60%になる。減少率が100%以上になると、被付与者による物理攻撃のダメージは1になる。 持続ターンは当たるごとに3ターンに変更される。持続ターンが切れると減少率もリセットされる。 沈黙 魔法攻撃の威力が割合で減少される。 細かい仕様は盲目と同様(盲目の魔法攻撃版)。 呪い アイコンはどちらも同じである。 一定ターン経過後に即死型 被付与者の技リールに大きなカウンターが表れ、0になったターンの行動後に即死となる。 行動後にダメージ型 毒・猛毒のように、被付与者の行動後にダメージが入る。 このページについて ※アーケード時代のオレカバトルwikiを参考にして作成しています。 https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/454.html
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状態異常の分類 [#g13a0ece] 異常系 [#k35e6d71] 低下系 [#ma4ba939] 呪い系 [#u14683b4] 状態異常の抵抗 [#ia6ff456] 状態異常抵抗値の算出式 [#ub3f2847] コメント [#k83f2c63] 状態異常の分類 状態異常には、異常系、低下系、呪い系が存在します。 それぞれの種類によって、抵抗、治療の方法が異なります。 異常系 異常系は翻訳の関係上、状態系、状態異常系となっている場合があります。 治療法 消耗品:強化解毒剤、万病治療薬、神々の霊薬 スキル:ビショップ:キュア、リカバリー、レストレイション/追放天使:ジャッジメントデイ/シーフ:解毒 名称 外見等 効果 抵抗等 備考 暗闇 対象の頭上にアイマスクのマーク プレイヤー:周囲が黒くなる。ノンプレイヤー:ノンアクティブになる。 オプションとして個別抵抗が存在しない一部光属性の攻撃スキルに付加されている場合は異常系抵抗による抵抗不可光属性抵抗により抵抗可能 毒 1秒ごとに大地属性ダメージを喰らう オプション[毒抵抗]、[弱効果 毒抵抗]が存在大地属性抵抗によりダメージ軽減 オプション[土属性攻撃]に付加 眠り 対象の頭上に白色Zzzの文字 すべての行動不能アイテム使用は可能効果中に攻撃を受けるか座ると解除 オプション[眠り抵抗]、[弱効果 眠り抵抗]が存在 悪夢 対象の頭上に黒色Zzzの文字 眠り中一定に闇ダメージを受ける。 フリーズ 対象が青くなる 歩行/走行による移動不可スキルによる移動は可能 オプション[フリーズ抵抗]が存在 オプション[フリーズ攻撃]が存在一部水属性攻撃に付加 コールド 対象が青くなる すべての行動速度が低下する。行動速度1/2 オプション[コールド抵抗]が存在 オプション[水属性攻撃]に付加一部水属性攻撃に付加 スタン 対象の頭上に星がチカチカする すべての行動不能アイテム使用は可能 オプション[スタン抵抗]が存在 オプション[風属性攻撃]に付加一部風属性の攻撃スキルに付加一部大地属性の攻撃スキルに付加 全身麻痺 対象の頭上に黒い星がチカチカする すべての行動不能アイテム使用も不可 一部の罠でのみ発生 石化 対象が灰色になる すべての行動不能物理/属性攻撃耐性攻撃必中 オプション[石化抵抗]が存在(大地属性抵抗により抵抗?) 混乱 対象の頭上にお星様がグルグルする プレイヤー:難易度1のスキルのみ使用可能ノンプレイヤー:ターゲットを自身に移す。 オプション[混乱抵抗]が存在 ステッキ:基本性能に付加効果は重複せず、一番高い数値のものが適用される 魅了 対象の頭上にハートのマーク オプション[魅了抵抗]が存在 鞭:基本性能に付加 低下系 治療法 消耗品:元気回復剤、万病治療薬、神々の霊薬 スキル:ビショップ:リカバリー、レストレイション/追放天使:ジャッジメントデイ/武道家:怒号 対応する上昇系スキルと上書き関係にあるため、打消し、上書きにより治療可能 名称 外見等 効果 抵抗等 備考 武器破壊 プレイヤー:無効モンスター:攻撃力が低下する(攻撃力1/3?) 防具破壊 プレイヤー:無効モンスター:防御力が低下する(防御力3/4?) 命中率低下 命中率が低下する 一部光属性の攻撃スキルに付加されている場合は、低下系抵抗による抵抗不可光属性抵抗により抵抗可能 オプション[光属性攻撃]に付加 回避率低下 回避率が低下する 攻撃力低下 攻撃力が低下する 攻撃力の上昇、低下には2系統存在対応する系統でのみ上書き関係 防御力低下 防御力が低下する 防御力の上昇、低下には2系統存在対応する系統でのみ上書き関係 攻撃速度低下 攻撃速度が低下する 移動速度低下 移動速度が低下する 足止め 移動が制限される 抵抗不可能、治療可能 一部スキルに付加 属性抵抗低下 属性抵抗が低下する プリンセス:フラワーシャワーによる属性抵抗低下は抵抗不可能 呪い系 治療法 消耗品⇒祝福の聖水、万病治療薬、神々の霊薬 スキル⇒ビショップ:レストレイション/追放天使:ジャッジメントデイ 名称 外見等 効果 抵抗等 備考 狂気 対象の頭上に赤い炎 難易度2以下の攻撃スキルのみ使用可能但し、常駐スキル(緑枠)は使用可能 牙:基本性能に付加 AI低下 自動攻撃スロットのスキルが自動的に発動しなくなる。 レベル低下 対象の頭上に黒いもや レベルが低下し、対応するステータスも低下する。プレイヤー:力、敏捷、健康、知識、カリスマが1レベルごとに1下がる。(最大1まで下がる) HP/CPが低下したレベル、健康、カリスマに応じて再計算される。モンスター:力、敏捷、健康、知識、カリスマが1下がる。 HPの変動は無いペット: レベル低下量は抵抗によって変動しない。 リトルウィッチ:勝利の女神のレベル上昇効果と上書き関係 ステータス反転 対象の頭上にマーク 力と知識、敏捷と知恵が入れ替わる。装備、称号、スキル等によるステータス上昇、固定も入れ替わる。 治療法から呪い系に分類したが、低下系抵抗により抵抗可能 ミラーカーズ スキルを使用すると闇属性ダメージを喰らう。ON/OFFタイプのスキル(緑枠,紫枠)では発動しない 抵抗不可能闇属性抵抗によりダメージ軽減 針のむしろ 攻撃をミスすると闇属性のダメージを喰らう。 呪い系抵抗により抵抗可能闇属性抵抗によりダメージ軽減 状態異常の抵抗 それぞれの状態異常は対応する抵抗により、発動確率と持続時間が軽減されます。 低下系状態異常は加えて低下量も軽減することが可能です。 状態異常抵抗値の算出式 抵抗値(%) = 基礎抵抗値(%) * ステータス補正 基礎抵抗値は装備に付加されている抵抗、称号:密教による抵抗、スキル補正の合計値 スキル補正は最後に掛かったスキルが上書きされて算出される ステータス補正 異常系 1+(知恵+カリスマ)/500 低下系、呪い系 1+(知恵+カリスマ)/1000 コメント 名前 コメント
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状態異常とは共通仕様 炎上 麻痺 凍結 毒 糸 移動停止 電子妨害 情報提供等はこちら 状態異常とは 今作に登場する一部の武器やアイテムによる付与効果。 状態異常は炎上、麻痺、凍結、毒、糸、移動停止の全6種類。例外ではあるがプレイヤー限定でEMPによる電子妨害もある。 発動すると一定時間おきにダメージを与えたり、行動を阻害したりする。 今作は敵の攻撃が非常に苛烈であり、攻撃頻度を下げられる手段として特にマルチにおいて非常に強力な要素。 共通仕様 同一の状態異常に対して、既にかかっている状態異常が解けるまでは新しく発動しない。 複数の状態異常に対して、後から発動したものに上書きされる。 Dotダメージや持続時間は大、中、小の3段階で表示されているが、同じ効果値でも設置系 グレネード 武器の順に効果が強い。 アグレッサーによっては耐性を持つもの、そもそも効かないものがいる。状態異常効果を持つ攻撃を命中させることで蓄積していき、一定量を超えると効果が現れる。耐性を持たない敵に対しては、基本的にアイテムだと命中すれば即座に発動し、武器による場合も少し当て続けるだけで効果が現れる。 耐性を持つものには蓄積させる要求量が多くなりアイテムでも種類によっては複数回命中させねばならず、また時間経過で蓄積した分が霧散してしまう。発動しても持続時間が本来よりも短かったりするので無理して狙っても成果は薄い。 炎上 発動すると対象に炎がまとわりつく。 耐性が無い対象は2秒間隔でダメージとのけぞりが入る。虫系のアグレッサー全般に有効。短い攻撃モーションを持つもの以外はのけぞりによってほとんど身動き出来なくなる。ダメージも高めで、主力級程度なら一度燃えてしまえばあとは放置して倒すことが出来るほど。カタラウヌム・トライアンフならマルチの難易度DISASTERでも燃え始めれば主力級を虫の息orそのまま焼却可能。 機械系のアグレッサーには効きが悪く、のけぞりが発生しない。発動自体に数回分の蓄積が必要だったり炎上しても数秒で鎮火してしまう。 炎上系アイテムに表示されているダメージは炎上によって与えられる合計ダメージ量。 自爆した場合は難易度に関係無く0.26倍した分の炎上ダメージを受ける。 プレイヤーが発症した場合、手段は何でもいいのでHPを回復すれば解除される。 麻痺 発動すると対象が青白く発光しつつ帯電する。 耐性が無い対象は蓄積量に応じて動きが制限され、動作が最大で1/5程度まで遅くなる。効果が出始める蓄積量が少なめな代わりにしっかり蓄積させない場合はそれほど遅くはならない。機械系のアグレッサー全般に有効。 飛行戦力に発動するとその場で静止する。 タイム中、大の設置兵器だとそれぞれ35秒、50秒程度持続する。 設置兵器だと自爆有り。自爆した場合はその場で倒れ込んで痙攣し、0.3倍した時間だけ行動不能になる。 ショックグレネードは自爆しないので緊急用にも気軽に使いやすい分、蓄積量・持続時間共に短め。 ロード画面の説明でのみ「感電」と記載されている。 凍結 発動すると対象が凍りつく。 凍結中は完全に行動停止となり、解除されるまでの間は撃ち放題になる。主力級、準主力級全てに有効?ベイザルも一応凍結させることが出来るが要求値がかなり多く、持続時間も短い。 飛行戦力に発動すると凍結したまま地面へ落下する。 タイム中、大の設置兵器だとそれぞれ35秒、50秒程度持続する。 設置兵器・グレネードどちらも自爆有り。自爆するとその場で凍りつき、0.3倍した時間だけ行動不能になる。 毒 発動すると対象に紫の靄が纏わりつく。 炎上と同じようにDotダメージとのけぞりが入る。炎上よりものけぞりが強く、小型の虫はダウンし、準主力級のシディロスも怯む。 生物系には大体有効だが機械系には全く効かない。……普通に考えれば当たり前か。 ただし生物系の中にも耐性を持つ敵がおり、デスストーカーとゾンビアント、ゾンビスコーピオンには効かない。 のけぞりについてはする場合としない場合がある。これが武器によるものなのか敵によるものなのか、詳細は不明。 オンで同じ武器を使って毒にしたとしても、こちら(ホスト)の場合はのけぞりが発生せず、ゲストが毒にした場合は発生する…とイマイチよく分からない現象を確認。 自爆した場合は難易度に関係無く0.26倍した分の毒ダメージを受ける。炎上よりものけぞりが大きく、ジャンプ中にダメージを受けるとダウンするため殆ど動けなくなってしまい大変危険。 プレイヤーが発症した場合、手段は何でもいいのでHPを回復すれば解除される。 糸 スパイダー系の糸、及びG-L.I.A.R.のウェブスローでのみ付与される。 移動速度が大幅に低下する。持続時間は短く、糸から抜け出せば短時間で解除される。 移動停止 現状、特殊兵器のグルーランチャーシリーズでのみ付与可能。 発動しても特にエフェクトは出ない。 停止といっても完全に止まる訳ではなく、麻痺のように物凄くスローになる。麻痺との違いは蓄積量に関わらず、発動した瞬間に最大までスローになる点。 味方に当てるとウルフスパイダーの糸が当たった時のような状態になる。移動速度は低下するが攻撃に支障はない。 電子妨害 ベイザル、ラズニード・ネフィリムのみ発動してくるEMP攻撃を受けた状態。他の状態異常と異なり回復や上書きにより消すことが出来ない、またオーバードライブでの強制回復も不可。 全ての光学系・電子機器系の武器が弾数0になり強制リロード、強制オーバーヒート、エナジーゲージの回復不能、ミサイルロック異常を引き起こす。リロード不可の武器や衛星兵器、実弾のミサイルも弾数0になる。 ミサイルロック異常はロックオンして発射はできるが、ロックされる位置が敵からずれて滅茶苦茶に動くようになる。結果として全く狙い通りに飛ばなくなるのでほとんど使えなくなる。 ミサイルロック異常、エナジーゲージの回復不能は一定時間で解消される。ミサイルロック異常の方が回復は早い。 オーバードライブ発動中であれば状態異常無効化により上記症状を回避可能。物理的に回避不可能な位置なら迷わずオーバードライブしたほうが良い。もしくはビークルに乗ることで、ビークルのエナジーは強制オーバーヒートするが他は回避可能。 情報提供等はこちら 検証ページのコメントより転載。炎上状態についてHARDのM02のスコージャー(HP2850)で軽く検証。多分火炎グレネード本体にダメージは無く、スペックのは恐らく炎上ダメージ。火炎グレ無印の炎上1回、改の炎上1回、AE-2040Aで30発で倒せたので750+1500+600=2850なのでスコージャーには100%炎上ダメージが通る模様。火炎グレ改の炎上2回、18秒で撃破できたので「表記されたダメージ/時間」のDOTダメージを約1秒に1回与えるって感じかな?エナジースロウワーのほうはわかんね - 名無しさん (2019-04-26 11 08 04) カインドレッド・レベリオンのバトルメックには凍結や麻痺が効かない様だ、何発もグレネードを投げ込んだが全く無事だった - 名無しさん (2019-05-04 15 24 43) レールガンのソウルシーカー系は麻痺、ミニガンのフォトンジャベリンνは電子妨害を「自分」が受ける。 - 名無しさん (2019-05-16 10 51 08) 名前
https://w.atwiki.jp/ro_tegv/pages/55.html
■状態異常 戦闘中に敵の攻撃によって、動けなくなったり、周りが暗くなったりと、キャラクターの状態に変化が起きることがある。 基本的に、すべての状態異常は一定時間で元に戻るが、特定のアイテムやカードを装備すると、防ぐことも可能になる。 状態以上の効果についてはすべては記載せず、それぞれ特徴的なもののみ記載する。 ■脅威度の高い状態異常 脅威度の高い状態に共通するのは 移動・アイテムの使用・アクティブスキルの使用が不可になる ということ。基本的には一度かかると自分から解除する事が出来ないため何も出来ずに倒されてしまう可能性が高くなる。 また他のPCがなっていた場合には解除する方法を持ったキャラは優先的に解除するようにしよう。 ●石化 <効果> 移動・アイテムの使用・アクティブスキルの使用が不可になる プレイヤーキャラクターの属性が「地」属性になる <耐性と持続時間> 被弾対象のMdefによって決まる <回復と対策> アコライト系スキル「ブレス」 プリースト系スキル「リカバリー」 攻撃を受けるなど ●凍結 <効果> 移動・アイテムの使用・アクティブスキルの使用が不可になる 攻撃を回避出来なくなる プレイヤーキャラクターの属性が「水」属性になる <耐性と持続時間> 被弾対象のMdefによって決まる <回復と対策> プリースト系スキル「リカバリー」 攻撃を受けるなど ●スタン <効果> 移動・アイテムの使用・アクティブスキルの使用が不可になる 攻撃を回避出来なくなる <耐性と持続時間> 被弾対象のVitによって決まる <回復と対策> プリースト系スキル「リカバリー」など ●睡眠 <効果> クリティカル攻撃を受ける確率が2倍になる 移動・アイテムの使用・アクティブスキルの使用が不可になる 攻撃を回避出来なくなる <耐性と持続時間> 被弾対象のAgiによって決まる <回復と対策> プリースト系スキル「リカバリー」 攻撃を受けるなど ■対策方法を知っておく必要がある状態異常 上記4種の状態異常と異なるのは、かかっても自分で解除する事ができるという点が大きく異なる。 しかし、どれも厄介な効果を持つため、出来る限り自分で素早く解除する用にしよう。 ●沈黙 <効果> アクティブスキルの使用が不可になる <耐性と持続時間> 被弾対象のIntによって決まる <回復と対策> アコライト系スキル「キュアー」 緑ポーション、万能薬、ローヤルゼリーなど ●暗黒 <効果> プレイヤーキャラクターの周囲が暗くなり、視界が狭くなる アクティブ状態の敵は、攻撃対象を見失う Hit-25% Flee-25% <耐性と持続時間> 被弾対象のIntによって決まる <回復と対策> アコライト系スキル「キュアー」 緑ポーション、万能薬、ローヤルゼリーなど ●呪い <効果> 移動速度が低下する Atk-25% Luk=0 <耐性と持続時間> 被弾対象のLukによって決まる <回復と対策> アコライト系スキル「ブレス」 聖水、万能薬、ローヤルゼリーなど ●混乱 <効果> 指定した方向へ歩けなくなる <耐性と持続時間> 被弾対象のLukによって決まる <回復と対策> アコライト系スキル「キュアー」 緑ポーション、万能薬、ローヤルゼリーなど ■脅威度の低い状態異常 状態異常にかかっても特に大きな問題はない。基本的には敵が使ってくる事もほぼ無く、対策を取る必要もない。 ●毒 <効果> HPが一定時間減り続ける HPやSPの自然回復ができなくなる <耐性と持続時間> 被弾対象のVitによって決まる <回復と対策> プリースト系スキル「スローポイズン」 万能薬、緑ハーブ、緑ポーションなど ●出血 <効果> HPが一定時間減り続ける HPやSPの自然回復ができなくなる ※毒などと違い、HP25%以下でも減り続ける為、戦闘不能になる場合がある <耐性と持続時間> 被弾対象のAgiによって決まる <回復と対策> セージ系スキル「ディスペル」など ※ただし、ディスペルはパーティーに加入している必要がある。また、ディスペルは自身には使用できない。 ■状態異常簡易一覧 ●石化 耐性:装備MDEF 対策:ドル服・シーカー盾 解除:ブレス・リカバリー ●凍結 耐性:装備MDEF 対策:ドル服・マルク服 解除:リカバリー ●スタン 耐性:VIT 対策:V鎧など 解除:リカバリー ●睡眠 耐性:AGI 対策:馬頭 解除:リカバリー ●沈黙 耐性:INT 対策:⑲頭・刺スカーフ 解除:キュアー ●暗黒 耐性:INT 対策:目隠し系・デビルチ頭 解除:キュアー ●呪い 耐性:LUK 対策:黒蛇王C・秘密結社頭巾 解除:ブレス・聖水 ●混乱(見た目は変化なし) 耐性:LUK 対策:ガイアス頭 解除:キュアー ●毒 耐性:VIT 対策: 解除:アイテム ●出血(見た目は変化なし)耐性:AGI 対策:ウンゴ頭 解除:アイテム ●アサイーの実 :毒・沈黙・暗黒・混乱 を回復。 ●万能薬 :毒・沈黙・暗黒・混乱・呪い・幻覚 を回復。 ●キュアーフリー:毒・沈黙・暗黒・混乱・呪い・出血・猛毒・不死属性付与・リバースオーキッシュ を回復。 キュアフリーを使えば幻覚以外は解除出来、幻覚は食らう事もないのでキュアフリーだけあれば良い。 ■R化以降に追加された状態異常 追記中・・・
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/61.html
状態異常 仲間メニューから「状態」(仲間がいない場合は状態メニュー)を選べば、現在の状態異常を確認できる。決定ボタンを押せば説明が見られる。 一部の状態異常はアイテムの説明のリンクからも見ることができる。 大部分の状態異常は次の行動でも回復する。階段を下りる。(手封じを除く全ての状態異常が治る) 倒れた後、復活の草か千年丸か鬼面武者系の特殊能力で復活する。(全ての状態異常が治る) 救助で復活する。(手封じを含めて全ての状態異常が治る) 変身する/変身を解除する。(特製おにぎり・焼けた肉による状態異常は治らない) 背中の壺を押す。(くちなし等一部の状態異常は治らない) 祝福されたいやし草を飲む。 困った時の巻物で状態異常回復の効果が発生する。 与薬の巻物を読む。 シレンの守りの奥義を発動する。 下はモンスターのみ。変化する。 レベルアップする。 モンスター活性化のワナが発動する。 鈴なり童/鈴なり小僧/鈴なり坊主が倒れる。 ※あかり・迷子・空腹・装備封印は状態異常ではないが、便宜上載せている。 状態異常の一覧 名称 効果 備考 あかり フロアの構造が完全に分かる。 正式名称不明。あかりの巻物を読むか、カラカラ提灯系の肉を食べるとなる。状態異常ではなく、フロア自体の状態が変わるので、フロアを移動しない限り変わらない。 迷子 マップが表示されない。 正式名称不明。祝福された迷子の巻物/物忘れの草で発生。上と同じくフロアを移動しない限り変わらない。ダンジョン対戦では全フロアがこの状態。 イカリ 攻撃力が上昇する。 今までとは違い特殊能力ばかりを使用するわけではない。さらにイカリ効果をうけるとオオイカリ状態にランクアップ。20ターンで解除。 オオイカリ 攻撃力が上昇し倍速になる。 今までとは違い特殊能力ばかりを使用するわけではない。鈍足効果を与えても通常速度までしかならない。20ターンで解除。 痛み分け 自分がダメージを受けた時、指定したモンスターに自分が受けたダメージと同数のダメージを与える。 固定ダメージしか与えられないモンスターには割と有効。自分がモンスターにこの状態にされた場合、そのモンスターが受けるダメージを自分も受けることになる。ただし、そのモンスターが倒れた時のダメージは受けない。 強烈痛み分け 基本は痛み分けと同じだが、ダメージが2倍になる。 祝福痛み分けの杖/札で発生。 一方通行 向いている方向に勝手に進んでしまう。進む方向に壁やキャラクターがいると勝手に攻撃する。 4ターン経過で回復。 おにぎり 攻撃と移動しか出来なくなる。装備の影響もなくなる。階段も下りられなくなる。モンスターの場合は攻撃力・防御力が下がり、特殊能力を使わない。 爆炎系の攻撃を受けると焼きおにぎりになって倒れる。(自分でも敵でもその場に焼きおにぎりがドロップ)水の影響を受けるかデロデロのワナを踏むとくさったおにぎりになって倒れる。どちらも復活の草が有効。空中や壁の中でこれになるとワープする。4~5ターンで回復。 カゲぬい 移動できなくなる。 方向転換は可能。移動しようとするとターン消費。5~8ターン?で回復。 不動 移動と方向転換ができなくなる。 ドロリン系の攻撃で発生。移動・方向転換をしようとするとターン消費。複数のモンスターに囲まれた状態で不動になると予想以上に厳しい。5~8ターン?で回復。 かなしばり 一切行動できない。 プレイヤーが受けた場合、解除まで自動的にターンが経過する。攻撃や状態異常、話しかけるなどで解除。プレイヤーの場合50ターン?でも解除。 強烈かなしばり 一切行動できない。 かなしばり状態の上位。攻撃を受けることでかなしばり状態へランクダウン。(プレイヤーの場合ターン経過でも) 空振り 攻撃が必ず空振りする。ただし知属性効果が発動すると攻撃は当たる。 杖などで対処しよう。10ターンで回復。必中効果の方が優先される。 擬態 ??? 救助メッセージの定型文にある。だましガタナ系がアイテムに化けている状態のことか? 狂戦士 操作不能になり自動的に移動し、近くに居るキャラクターを無差別に攻撃する。 モンスターより味方を優先的に攻撃する。そのため事故死率が非常に高い。予め仲間を分断させる、全員操作モードにするなど食らうことを前提に予防しよう。該当モンスターを見かけたら対ゲイズ以上に慎重に行動しよう。 きまぐれ ??? 救助メッセージの定型文にある。 空腹 行動するたびにHPが1減る。自然回復はしない。 おにぎりや草等、満腹度を1%以上にすると回復。正確には状態異常では無いので、それ以外では回復しない。 くちなし 草を食べる、巻物を読む、話しかけるなどが出来なくなる。店の利用もできない。モンスター変身中は特技が使えない。 救助中にこの状態だと遭難者に話しかけられないので注意。地蔵にも話しかけられない。背中の壺でも回復しない。 黒い波動 画面が暗くなる。詳しい効果は不明。 キュラスの特殊能力で発生。 幻覚 物が正しく見えなくなる。モンスター・仲間・店主は丸太に見える。アイテム・ワナ・階段・竜脈・結界は花に見える。話しかけられない。店が利用できない? マップではモンスター・仲間・店主が黄色い●に見える。アイテム・ワナ・特殊床・階段・鉄柱・竜脈・結界は黄色い○に見える。見た目が変わるだけで攻撃はちゃんと行える。モンスターや仲間がこの状態になると逃げていく。ひま投げしたアイテムが仲間に当たる。ターン経過で回復。 硬化 ??? 外法海月・海入道の特殊能力。 攻撃力アップ 攻撃力が上昇する。 重ね掛け可能。4ターンで解除。重ね掛けしてもターン数は変わらない。 防御力アップ 防御力が上昇する。 攻撃力アップ(強) 攻撃力が上昇する。 正式名称不明。上昇する度合いが大きいかも不明。ひょっとこゾンビ系・大天狗・青獄天魔坊の特殊能力で発生。 攻撃力ダウン 攻撃力が減少する。 重ね掛け可能。(限界あり)発生源によって下がる度合いが違う。 防御力ダウン 防御力が減少する。 氷 一切行動できない。ダメージも受けない。 1~3ターンで解除。爆風でも解除する。その際爆風のダメージは受けない。 固定ダメージ 攻撃などで与えるダメージが固定される。 発生源によって固定されるダメージは変わる。ギタン投げ、アイテム効果、バトルカウンター、痛み分け等なんでも固定。10ターンで回復。 混乱 移動と直接攻撃の方向がランダムになる。 モンスターはランダムに移動し進行方向に障害物が居ると攻撃する。矢や投石、杖、札等を使う際の方向はランダムにならない。巻物など全体攻撃を使うのも手。7~8ターン、いやし草などで回復。混乱の巻物の場合は24ターン? 催眠 ランダムな行動をとってしまう。ランダムな方向に攻撃する。または、ランダムな道具のランダムなコマンドを使う。 ゲイズ系の特殊能力。ゲイズの盾、魔転換の腕輪で無効化。1ターンで回復。 自然回復無効 HPが自然回復しなくなる。 ウネウネーで発生。ターン経過で回復。2重にかけられるとHP減少に悪化する。 HP減少 HPが減っていく。 ウネウネー2回で発生。ターン経過で回復。 弱体化 しばらくの間ちからが1になってしまう。 7~8ターンで回復。 忍び足 ねむり状態のモンスターが攻撃するまで起きない。[忍]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 上半身固め 移動以外の行動が出来なくなる。 大ワシのジョニー・カールの特殊能力「硬化液」で発生。ターン経過か仲間から直接攻撃されることで回復。 状態異常無効 状態異常を無効にする。 祝福与薬の巻物で発生。一回無効にすると解除。 睡眠 眠って動けない。攻撃を受けても解けない。 3~5ターン、いやし草などで回復。 ねむり 眠って動かない。 正式名称不明。モンスターは一定確率でこの状態で出現。攻撃を受けると目が覚める。部屋を出入りするか隣接すると一定確率で目が覚める。忍の腕輪があれば攻撃しない限り起きない。 バクスイ 眠って動けない。攻撃を受けても解けない。目が覚めたとき倍速状態になる。 睡眠状態と似ているが倍速効果もあるので過信は禁物。12ターン?で解除。 不眠 睡眠・バクスイ状態にならない。[眠]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 装備封印 装備の修正値・印・共鳴が封印される。 状態異常ではなく呪いのような物なのでフロア移動や脱出では回復しない。剣→攻撃を15回与える。盾→攻撃を15回受ける。腕輪→攻撃を15回受ける(または与える?)と回復。深層でこれになると大変なのでギタンマムルの肉などを持って行くこと。 ゾワゾワ 背中がゾワゾワして思わず背後を攻撃してしまう。 モンスターは特殊能力も背後に使う。相手に背中を向けてから攻撃すれば当たる。20ターンで回復。 ちから減らず ちからが減らない。[毒]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 地中移動 大ムカデの特殊能力。地面に潜って移動する。 影は残るので存在はわかる。この状態のモンスターには一切の攻撃が効かない。隣接すると地上に出てくる。 手封じ 右手が手封じの壺(強さ0)を装備した状態になる。アイテムを一切使用できない。アイテムを拾えない。 二刀流の場合は左手は武器を持ったまま(壺と左手の二刀流で)攻撃できる。壁を殴っても解除されず、敵を殴るか殴られるかすると一定確率で解除。装備外しのワナでも解除。厳密には普通の状態異常とは違うため、普通の方法では解除されない。 道具封印 草封印箱系の特殊能力。草、杖、巻物、壺など特定のアイテムが使えなくなる。 逃げ回る封印箱を倒すかフロア移動で解除。草封印は投げても効果なし。封印してきた封印箱が変化しても解除。(レベルアップも含む) 透明 姿が見えない。自分がこの状態になるとモンスターに無視される。 見えないだけで全ての攻撃は効く。モンスターがこの状態になっても、ふらふら化はせず、特殊能力も使う。モンスターは[識]の印の発動で解除。プレイヤーは15ターンで解除。土属性能力は属性を参照。 とりつかれ モンスターにとりつかれ毎ターンダメージを受ける。とりつかれたキャラに話しかけようとすると攻撃してしまう。仲間と位置入れ替えができない。 炎攻撃が無効になる。直接攻撃を受けるか1ターンごとにランダムで回復。そうして回復すると隣接するマスに取り付いていたダルマが出てくる。この状態になると、仲間は自分を敵とみなして攻撃してくる。2人以上で冒険している場合は、操作キャラを変えて武器を外し、素手で殴るとよい。ただし、出てきたダルマを一撃で倒せない場合はターン経過の解除を待つとよい。 鈍足 2ターンに1回しか行動できない。 オヤジ戦車など最初からこの状態の敵もいる。倍速効果で回復。プレイヤーの場合は20ターンでも解除。 倍速1回攻撃 1ターンに2回行動できるが、1回目で攻撃すると2回目は攻撃できない。 死の使いなどの敵のみがこの状態。鈍足効果で解除。 倍速2回攻撃 1ターンに2回行動できる。 地獄の使者など最初からこの状態の敵もいる。鈍足効果で解除。プレイヤーの場合は5ターンでも解除。 腹減らず 満腹度が減らない。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 拾い識別 アイテムを拾った時や交換した時に識別する。[鑑]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。壺に入れたり交換しても識別される。 拾えず 物が拾えなくなる。 床のアイテムを使う、投げる事は可能。仲間に拾ってもらえば問題なし。 封印 口を使った行動と杖が使えない。モンスターの場合、特殊能力が使えなくなる。 属性効果は封印されない。プレイヤーはターン経過で回復。 身代わり プレイヤーを模した人形になる。ランダムに移動と直接攻撃を行う。モンスターは身代わり人形をプレイヤーと見なして攻撃する。フロアに身代わり人形が存在する限りプレイヤーはモンスターに無視される。 勿論倒したモンスターはレベルアップするので注意。ターン経過で回復。空中でこの状態になったモンスターは落ちて倒れる。 無敵 攻撃されてもダメージを受けない。 ワナと空腹のダメージは受ける。30ターンで解除。 目つぶし 地形・特殊床以外が見えなくなる。巻物が読めない。マップも見られない。 よく見え効果かターン経過で回復。画面も少し暗くなる。 よく見え 隠れたワナや透明状態の相手が見えるようになる。 目潰し効果で解除。肉を食べて解除すると効果が切れるので注意。よく見えでない仲間は罠が見えてないので罠を避けない。 モンスター変身 モンスターに変身し、モンスター固有の特技を使える。 詳細は肉を参照。操作キャラで無い場合は10ターンで解除。 やりすごし 壺に入っていて動けない。プレイヤーがこの状態になるとモンスターに無視される。それ以外はかなしばり状態と同じ。 グラフィックはアイテムだが、キャラクターが上に重なることは出来ない。 レベル半減 一時的にレベルが半分になる。しあわせ草などのレベルが上がる効果と下がる効果を無効にする。 状態が回復しても、現在HPはそのまま。ターン経過で回復。 割り合わず 敵を倒しても1しか経験値が得られない。 モンスターがこの状態の場合はレベルアップしなくなる。 コメント(連絡所) ラスボスが強烈催眠を使ってきました。 3ターン催眠効果? -- 2008-06-21 (土) 12 04 50 身代りがいるのに、タイガーウッホが自キャラに向かって敵を投げてきた -- 2008-07-08 (火) 10 53 29 焼けた肉の特殊効果は消えない。状態異常とよく見え状態は消える。 -- 2008-07-13 (日) 08 06 44 祝福毒消し草で発生したちから減らずは、モンスター変身で消えるのかな? -- 2008-08-03 (日) 14 40 44 ひょっとこゾンビ系に吸われた時、ゾンビの上に金色の剣のマークが付くんだが、何の状態異常だろ? -- 2008-08-05 (火) 22 14 00 ↑攻撃力アップじゃない? -- 2008-08-06 (水) 21 10 23 攻撃力アップは剣の横に赤い↑がつくマークだから違う -- 2008-08-06 (水) 22 16 55 ↑天狗が見栄きりした時の奴は?あれも攻撃力アップのはずだが、金色の--剣のマークだぞ -- 2008-08-07 (木) 21 54 32 あれもだな。「攻撃力アップ」とメッセージが出ているけどどうなんだろう -- 2008-08-12 (火) 20 59 55 とりあえず攻撃力アップ(強)とでもしておくか -- 2008-08-12 (火) 21 00 43 擬態やきまぐれってどうやったら発生するんだろうなー。もしかして没ネタか? -- 2008-08-13 (水) 21 52 52 擬態はだましカタナの化けてる状態だったりして -- 2008-08-13 (水) 23 40 00 ↑それありそうだな -- 2008-08-14 (木) 22 00 27 猫の分身斬ってたら武器の装備封印が解けた。タメージを与える、とかではないのか。 -- 2008-08-16 (土) 16 42 19 クラゲのボスの硬化は、水際にワープする前兆ってだけじゃないかな? -- 2008-09-07 (日) 13 36 13 逆にワープした後硬化する場合もあったはず。 -- 2008-09-07 (日) 21 40 27 きまぐれは没ネタじゃね?恐らく開発初期にはパコレプ系とかエーテル系とか出す予定だったんだろ -- 2008-09-08 (月) 12 24 12 ↑だろうな。全く何故シレンの顔モンスター達を消したのか・・・。仲間にボコられて終わるだけだと判断したからか? -- 2008-10-05 (日) 10 40 19 ↑なら、クリア後だけ出せばよかったのでは -- 2008-10-11 (土) 08 15 02 コガタナバチにかげぬいの杖振ったのに、攻撃による1マス後退の後、普通に追いかけてきた。1マス後退攻撃にはかげぬい解除の効果があるみたい。それとも、ふきとばし等で移動させたらかげぬい状態は解除されるのか? -- 2008-10-11 (土) 08 16 47 たぶん移動=かげぬい解除でしょう。 -- 2008-10-12 (日) 12 47 10
https://w.atwiki.jp/nobuts/pages/20.html
状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 火傷 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 発動例>ギャレン@フライファイア
https://w.atwiki.jp/renew-nef/pages/45.html
状態異常 毒・麻痺・眠りといった行動の妨げになるもの、魔法コスト半減など強化するもの等明確に「効果」が存在するもの全般を指す 汎用状態異常 名称 効果 毒 猛毒 劇毒 恐怖 絶望 帯電 ショート
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/53.html
一覧:状態異常 睡眠 イチローの振り子打法、ミクの「寝・逃・げでリセット!」など。この状態異常にかかると眠くて動けなくなるが、物理攻撃を受けると確率で起きてしまう。 見とれ イチローの背面キャッチなど。この状態にかかると見とれて1ターン動けなくなる。 逆上 イチローの30年発言、パパスの挑発など。この状態になると怒ってしまい、通常攻撃しかできなくなる。 驚き 阿部さんのつなぎ脱ぎなど。この状態になると驚いて1ターン動けなくなる。 なおイチローは「自分が驚かれる存在だから」無効。 毒 馬犬のゲロガシリーズなど。この状態異常にかかると徐々にHPが減り、フィールド上でもスリップダメージを受ける。 なおミクは機械の身体なので無効。 吹き飛び パワプロくんの危ないでやんす!、IKZOの軽トラックなど。この状態になると吹き飛ばされて1ターン動けなくなる。 氷漬け イチローのレートービーム、川相さんのダジャレなど。この状態になると凍ってしまって動けなくなるが、物理攻撃を受けると衝撃で氷が解ける。 ささやき状態 パワプロくんのささやき戦術。これを受けると戦闘に集中できなくなる。 プレッシャー パワプロくん、川相さんの送りバント。この状態になるとプレッシャーがかかる。 鬱 阿部さんの阿部ダンサーズ召喚など。この状態になると憂鬱になってしまう。 なおスネークは鬱にならない。 魅了 ミクのYAMA波、ワールドイズマインなど。この状態になるとメロメロになってしまう。 気分悪化 馬犬の音声で調和など。この状態になると気分が悪くなってしまう。 恐怖 素晴らしい先輩の寸評など。この状態になると恐怖で防御、精神が半減し、攻撃の命中率が30%落ちる。 なおスネークは吸血鬼系の魔物に出くわすとこの状態になってしまう。 麻痺 この状態異常にかかると痺れて動けなくなる。 暗闇 エドガーのサンビーム、IKZOの鍬光りなど光る攻撃。この状態になると目がくらんで命中しにくくなる。 マヌーサ マヌーサ。この状態になると命中しにくくなる。 スリップ 馬犬のメルトなど。この状態異常にかかると徐々にHPが減るようになってしまう。 炎上中 ドアラの燃えよドラゴンズ、小物の満塁ホームランなど。この状態になると炎上してダメージを受ける。 停止中 ドアラの完全停止。この状態になると3ターン動けなくなる。 行動不能 とある事情で動けない、または承太郎、DIOの時止め。この状態の間は動けない。 疲労蓄積 メタナイトがとあるイベントでなる。この状態になると能力がかなり落ちる。 沈黙 ヨシヒコのワキガンテなど。この状態になると技が使えなくなる。 混乱 ヨシヒコのワキガンテ、古木のヒーローインタビューなど。この状態になると混乱してだれかれ構わず攻撃するようになってしまう。 見失い 中里の中里篤史の消失など。この状態になると目標を見失ってしまう。 爆笑 メレブのゲラ、小物のマジ小物wwwwwwなど。この状態になると笑って動けなくなってしまう。 なおこさっちには効かない。 洗脳 古田のオッケーイ!、ジョルジュ長岡のおっぱいおっぱいなど。この状態になると味方を攻撃するようになる。 な阪関無 「334」が絡んだ技など。この状態になるとしばらくの間「なんでや!阪神関係ないやろ!」とひたすら叫ぶだけで行動がとれなくなってしまう。 チンポジ 盗賊安田のチンポジ。この状態になるとチンポジが気になって行動できなくなる。 なお女性はこの状態には絶対にならない。 ブラズーレ メレブがイベントで放つブラズーレ。この状態になるとブラがずれたような気分になり、行動できなくなる。
https://w.atwiki.jp/nestory/pages/28.html
状態異常について 特定の武器には特殊能力として状態異常を付加するものが存在します。 付加率は武器によって異なります。特定の装備やスキルで付着率を軽減することも出来ます。 名前 異常効果 健康 特に異常を受けていない状態。 凍結 戦闘・内乱・亡命できなくなる。 毒 戦闘のたびにダメージを受ける。療養中になることはない。 疲労 戦闘のたびにENが減っていく。 麻痺 戦闘中、たまに攻撃に失敗する。 烙印 HPの回復速度が通常の1/2になる。 石化 防御力が2倍、攻撃回数が半分になる。相手の攻撃を受けると60%で即死する。 恐怖 防御力が極端に低下する。
https://w.atwiki.jp/baobabunoki/pages/23.html
状態異常 状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 動封 次回行動ができない。 一度行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>剣士技@みねうち 猛毒 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 道具の毒消し、@キアリーなどで治る。 発動例>魔物使い息@もうどくのきり 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 何度か行動すると治る。道具の天使の鈴、@エスナなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@メダパニ 眠り 行動できなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@ラリホー 麻痺 行動できなくなる。 何度か行動すると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。 発動例>忍者息@やけつくいき 攻封 物理攻撃ができなくなる。 何度か行動すると治る。道具の時の砂、@リボン、@エスナなどで治る。 発動例>結界師無属性@じゅばく 魔封 魔法が唱えられなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@マホトーン 踊封 踊れなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>天使踊り@おどりふうじ